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Critique de Banner Saga : l’apocalypse nordique version t-RPG

Test publié à l’origine sur Apps-and-play.com en 2014 Sorti en début d’année 2014 sur PC, après un financement réussi haut la main via Kickstarter, The Banner Saga est un jeu développé...

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Critique de Soldats Inconnus : Mémoire de la Grande Guerre (sur iOS)

Valiant Hearts (aka. Soldats Inconnus en français) est un jeu plaisant, qui se redouble d’un projet important.

7

Critique de Dragon Quest 8 : un classique du J-RPG

Bien qu’extrêmement populaire au Japon, la série des Dragon Quest n’avait connue qu’une percée toute relative sur les marchés occidentaux jusqu’à ce huitième épisode, premier opus né de la fusion entr...

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Critique de Botanicula : sublime aventure végétale

Botanicula est de cette rare sorte de jeux capable de fédérer joueurs et non-joueurs dans un même esprit de bonne humeur, de ces rares titres au charme fou dont on peut tomber profondément a...

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Critique de 999 sur mobiles : 9 heures, 9 personnes, 9 portes, 0 puzzle

999 est une nouvelle interactive adaptée d’un excellent titre de Chunsoft sur DS… mais bizarrement dépouillée de ces puzzles : si son histoire s’annonce captivante, l’aventure est-t-elle toujours auss...

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Critique de 80 Days, merveille du jeu narratif

80 Days représente une nouvelle étape à la fois logique et magistrale pour le studio inkle, a qui l’on doit les excellents Sorcery!

9

Critique de FTL : chef d’oeuvre du rogue-like

FTL est une machine à produire des moments héroïques dont on se souvient à vie, de ces rares jeux dont on a envie de raconter ses parties dans le plus petit détail.

9

Critique de MicroBot : l’aventure intérieure au pays du shoot’em up

Un jeu de pure surface, voilà comment se présente le dernier shoot atmosphérique d'Electronic Arts, esthétiquement plaisant mais trop répétitif pour convaincre.

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Critique de Qvadriga : Ben Hur au tour par tour

Remarquable est la manière dont Qvadriga utilise le tour par tour comme outil de « décomposition » de la course de char, pour mieux la reconstituer en zones et de phases de jeu limpides.

7

Critique de Ryse : Son of Rome, belle coquille vide

S'il brille par une technique éblouissante, Ryse est plombé par un gameplay médiocre et répétitif à l'extrême.

3

Critique d’ilomilo : puzzle-game vertigineux et charmant

ilomilo n'est pas seulement un jeu au charme enfantin plein de poésie. C'est aussi un joli voyage au challenge corsé dans un monde constitué de vertigineux puzzles en 3D.

7

Critique de Conduit 2 : le FPS « du milieu » de la Wii

Après un premier épisode insipide, Conduit 2 s'assume enfin en shooter décérébré et second degré. Très imparfait mais forcément meilleur.

5

Critique d’Alice : Madness Returns, la faute au level-design

Avec ce deuxième Alice longuet et bordélique, l'équipe d'American Mc Gee livre un jeu souvent pénible mais parfois joli et inventif.

5

Critique de Datura : un trip esthétique abscons

Datura est une expérience frustrante dont l'atmosphère mystérieuse est gachée par une maniabilité execrable et un manque de cohérence globale.

3

Critique des Chevaliers de Baphomet 5 : La Malédiction du Serpent épisode 1

Début décembre égermait sur PC le premier épisode des Chevaliers de Baphomet 5 : La Malédiction du Serpent, après une campagne Kickstarter réussie ; réussie mais pas assez triomphale : la somme amassé...

7

Critique de Dungeon Keeper sur iOS : un classique assassiné

Le Dungeon Keeper original du mythique studio Bullfrog était un classique du genre gestion. Avec la malice qui caractérisait les productions 90′s de Peter Molyneux, il reprenait les conventions du gen...

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Critique de Rayman Fiesta Run : un bon runner-game

Suite de Rayman Jungle Run, tout simplement le meilleur jeu de plateforme des supports iOS / Android (et élu jeu iOS de l’année 2012 par Apple), Rayman Fiesta Run s’ouvre un boulevard pour séduire : b...

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Critique de Hoplite : la quintessence du rogue-like

À l’image de la scène indépendante sur PC, l’un des attraits de l’App Store vient du fait qu’il recèle nombre de jeux ne reposant que sur les seules forces d’un bon game-design. Développé par Shaun Mu...

9

Critique de Device 6 : le jeu d’énigme réinventé

Il arrive parfois qu’un jeu étrange débarque de nulle part sur iOS et réinvente son genre sans crier gare : le génial puzzle game Device 6 est incontestablement de ceux-ci. Si sa nomination dans quatr...

9

Critique de The Room Two : chef-d’œuvre du puzzle game

Sorti fin 2012 sur iPhone et iPad, The Room s’est révélé un excellent puzzle game, aussi impressionnant sur le plan visuel qu’intelligent dans sa construction. Son principe était simple : le joueur de...

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