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Sonic face à Mario, ou l’invention d’une « morale » du beau jeu

Mario et Sonic, ce sont deux visions du jeu bien différentes : retour sur ce qui a permis à Sonic de se distinguer de la série reine du genre "plateforme en 2D".

Critique de Final Fantasy VI : le grand épisode de l’ère 16-Bit (version mobile et PC)

Final Fantasy VI est un classique du jeu de rôle japonais à la narration emportée par des séquences mythiques.

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Critique de Dragon Quest 5 : sommet du J-RPG à l’ancienne

Avec Dragon Quest 5, les ludothèques nomades (iOS et Android) gagnent l'un des meilleur jeu de rôle japonais à ce jour.

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Critique de Card City Night : cartes, humour et nostalgie

l’excellent Card City Nights nous a complètement charmé et confirme le talent touche-à-tout de son développeur Ludosity.

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Critique de Dragon Quest 8 : un classique du J-RPG

Bien qu’extrêmement populaire au Japon, la série des Dragon Quest n’avait connue qu’une percée toute relative sur les marchés occidentaux jusqu’à ce huitième épisode, premier opus né de la fusion entr...

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Critique de MicroBot : l’aventure intérieure au pays du shoot’em up

Un jeu de pure surface, voilà comment se présente le dernier shoot atmosphérique d'Electronic Arts, esthétiquement plaisant mais trop répétitif pour convaincre.

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Critique de Bardbarian : un titre malin et accrocheur

Avec Bardbarian, la jeune équipe du studio canadien Treefortress a clairement mis les chances de son côté pour cartonner : leur premier titre combine un tarif en dessous de l’euro, un système de micro...

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