PC

Test de And Yet it Moves : plateforme déboussolée

Projet étudiant boosté par son prix à l’IGF 2007, And Yet it Moves était und admirable réussite dans le registre de la plateforme/énigme

7

Critique de The Longest Journey : la grande aventure de Funcom

The Longest Journey reste l'un de nos jeux d'aventure préféré 20 ans après sa sortie : nous y revenions pour sa sortie sur tablettes.

9

Critique de Tetrobot : un puzzle-game pur et dur

Porté par un game-design d’une grande pureté et une réalisation flatteuse, Tetrobot est un modèle de puzzle-game intelligent.

8

Critique de Assassin’s Creed Revelations : l’épisode de trop de l’ère Ezio ?

Tout juste un an après Brotherhood, Assassin's Creed Revelations évitait d'un cheveu le syndrome de l'épisode de trop, en partie grâce à son focus narratif.

7

Critique de Leo’s Fortune : une référence de la plateforme tactile

Retour sur l'un des meilleurs jeux de plateforme sur smartphones et tablettes, maintenant disponible sur consoles et PC.

8

Critique de Shadowrun : Dragonfall, un C-RPG robuste

Le titre de Harbrained Schemes est selon nous l’un des meilleurs jeux de rôle « à l’occidentale » disponible sur iOS, et le point de départ idéal pour rentrer dans l’univers Shadowrun.

7

Critique de Pike & Shot : stratégie du chaos

Passé les rudesses des débuts, Pike & Shot devient un jeu de stratégie passionnant, tant pour la période historique qu’il illustre avec passion (le 16ème siècle) que pour sa simulation du moral des tr...

7

Critique de Knock-Knock : aux racines de la peur

Knock-Knock est l’une des expériences vidéo-ludiques les plus étranges qu’il nous ait été donné de jouer.

8

Critique de Final Fantasy VI : le grand épisode de l’ère 16-Bit (version mobile et PC)

Final Fantasy VI est un classique du jeu de rôle japonais à la narration emportée par des séquences mythiques.

9

Test de XCOM Enemy Within : la meilleure version d’une référence du tour par tour

l’un des meilleurs jeu de stratégie au tour par tour de l’App Store devient encore plus riche en choix ludiques intéressants et en missions variées

8

Critique de Card City Night : cartes, humour et nostalgie

l’excellent Card City Nights nous a complètement charmé et confirme le talent touche-à-tout de son développeur Ludosity.

7

Critique de Banner Saga : l’apocalypse nordique version t-RPG

Test publié à l’origine sur Apps-and-play.com en 2014 Sorti en début d’année 2014 sur PC, après un financement réussi haut la main via Kickstarter, The Banner Saga est un jeu développé...

7

Critique de Soldats Inconnus : Mémoire de la Grande Guerre (sur iOS)

Valiant Hearts (aka. Soldats Inconnus en français) est un jeu plaisant, qui se redouble d’un projet important.

7

Critique de Botanicula : sublime aventure végétale

Botanicula est de cette rare sorte de jeux capable de fédérer joueurs et non-joueurs dans un même esprit de bonne humeur, de ces rares titres au charme fou dont on peut tomber profondément a...

9

Critique de 999 sur mobiles : 9 heures, 9 personnes, 9 portes, 0 puzzle

999 est une nouvelle interactive adaptée d’un excellent titre de Chunsoft sur DS… mais bizarrement dépouillée de ces puzzles : si son histoire s’annonce captivante, l’aventure est-t-elle toujours auss...

5

Critique de 80 Days, merveille du jeu narratif

80 Days représente une nouvelle étape à la fois logique et magistrale pour le studio inkle, a qui l’on doit les excellents Sorcery!

9

Critique de FTL : chef d’oeuvre du rogue-like

FTL est une machine à produire des moments héroïques dont on se souvient à vie, de ces rares jeux dont on a envie de raconter ses parties dans le plus petit détail.

9

Critique de Qvadriga : Ben Hur au tour par tour

Remarquable est la manière dont Qvadriga utilise le tour par tour comme outil de « décomposition » de la course de char, pour mieux la reconstituer en zones et de phases de jeu limpides.

7

Critique de Ryse : Son of Rome, belle coquille vide

S'il brille par une technique éblouissante, Ryse est plombé par un gameplay médiocre et répétitif à l'extrême.

3

Critique d’Alice : Madness Returns, la faute au level-design

Avec ce deuxième Alice longuet et bordélique, l'équipe d'American Mc Gee livre un jeu souvent pénible mais parfois joli et inventif.

5

Mot de passe perdu

Veuillez entrer votre identifiant ou adresse email. Vous recevrez un lien pour créer un nouveau mot de passe.