Critique de Manifold Garden : le monde comme énigme

C’est en voyant la scène du film Inception, où Paris est pliée sur elle-même et les personnages basculent du sol au mur, que le développeur et ancien phys...

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Critique de Death Stranding : jusqu’à ce que la mort nous sépare

Dans le petit milieu des jeux à gros budget, l’existence même de Death Stranding est une anomalie, surtout pour un premier projet. C’est en effet le...

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Critique de Control : dans l’enfer géométrique

Pris par le bout de son scénario, Control reste un jeu bien mystérieux : mystérieux comme son décor, gigantesque monde-bureau sans fenêtre sur l’extérieur,...

8

Critique de Grim Fandango Remastered, un classique revigoré

De tous les classiques créés par Lucasarts, Grim Fandango est celui qui méritait le plus une réédition HD – et celui qui en avait le plus besoin -.

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Critique de Disco Elysium : un RPG froid et prétentieux

C-RPG se voulant dans la pure tradition des jeux de rôle papier, Disco Elysium est un jeu sans système de combat, où la progression est vécue comme une plongée ...

5

Critique de Infamous 2 : devenir un super-héros

S'appuyant sur les forces du premier épisode, inFamous 2 en améliore grandement la recette et s'impose comme l'un des meilleurs jeux d'action du moment.

8

Critique de Fallout : New Vegas, le magnum opus d’Obsidian

Fallout New Vegas reste malgré les années l'oeuvre majeure d'Obsidian, et le meilleur exemple de son talent d'écriture.

9

Critique de Grand Theft Auto 5 : l’un des empereur de l’open-world

Brillante synthèse du talent de Rockstar, GTA 5 propose à la fois l'un des contenus les plus énormes, l'un des monde les plus vaste et la campagne la plus inten...

9

Critique de Fez : chef d’oeuvre de la plateforme-réflexion

Fez est un chef d'oeuvre du genre puzzle/plateforme, aussi plaisant ludiquement qu'envoûtant sur le plan esthétique.

9

Critique de Portal 2 : une leçon de game-design

Dépassant toutes nos attentes, Portal 2 est un chef-d'oeuvre dont les qualités nous ont totalement submergés. Attention, jeu majeur immanquable.

10

Critique de Mass Effect 3 : une forme d’aboutissement

Mass Effect 3 est l'accomplissement du game design selon Bioware, grand spectacle de l'apocalypse hanté par le drame intime et le déchirement du sacre.

8

Critique de Max Payne 3 : l’action à l’état pur

En se réappropriant Max Payne à sa sauce, Rockstar accouche de son jeu d'action le plus pur, gigantesque fuite en avant ponctuée de moments épiques.

7

Critique de The Legend of Zelda : Skyward Sword, entre ciel et terre

Classique en devenir, The Legend of Zelda : Skyward Sword combine modernité des contrôles avec une pléthore d'idées nouvelles qui n'ont de cesse de surprendre.

9

Critique d’Assassin’s Creed 3 : l’épisode de la transition

Fort d'une campagne imparfaite mais intense, d'un contenu pléthorique et d'un vaste terrain de jeu à explorer, Assassin's Creed 3 était une relative réussite.

7

Critique de Stacking : du fun et des larmes

Loin d'être un simple jeu téléchargeable sans ambition, Stacking est une véritable pépite pleine de fraicheur et de charme, gagnant sur tous les tableaux. Et un...

8

Critique de Final Fantasy XIII : l’épisode « poudre aux yeux »

Final Fantasy 13 est un épisode boursouflé, soignant sa surface mais manquant de consistance. L'un des pires épisodes de la série.

5

Critique de Binary Domain : cauchemar robotique

Malgré sa réalisation dépassée, Binary Domain gagne ses galons de bon jeu d'action mené tambour battant, ponctué de visions saisissantes.

7

Critique de Majin and the Forsaken Kingdom : un colosse aux pieds d’argiles

Continuant son parcours en catimini, Game Republic surprend une nouvelle fois avec un jeu d'aventure ambitieux vibrant de poésie, mais perclus de maladresses. C...

7

Critique d’Antichamber : puzzle-game prodigieux

Voyage en terre inconnue, Antichamber est un puzzle-game prodigieux que les amateurs du genre se doivent d'essayer.

8

Critique de God of War : Ghost of Sparta, un épisode portable au rabais

Se déroulant après le premier épisode, Ghost of Sparta est à la fois un beat'em all efficace et un épisode assez moyen pour la série, la faute à un mauvais ordr...

5

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Critique d’Antichamber : puzzle-game prodigieux

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Critique de Splinter Cell Blacklist : histoire éculée, gameplay prenant

Prolonger la veine action de Splinter Cell Conviction tout en ralliant les amateurs d'infiltration de la première heure, effarouchés par le virage musclé de l'é...

7

Critique de God of War : Ghost of Sparta, un épisode portable au rabais

Se déroulant après le premier épisode, Ghost of Sparta est à la fois un beat'em all efficace et un épisode assez moyen pour la série, la faute à un mauvais ordr...

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Critique de You Must Build a Boat : modèle du puzzle-RPG tactile

You Must Build a Boat est l’une de ces perles impossibles à lâcher une fois lancée la fameuse « petite partie de 5 minutes ».

8

Test de And Yet it Moves : plateforme déboussolée

Projet étudiant boosté par son prix à l’IGF 2007, And Yet it Moves était und admirable réussite dans le registre de la plateforme/énigme

7

Critique de The Longest Journey : la grande aventure de Funcom

The Longest Journey reste l'un de nos jeux d'aventure préféré 20 ans après sa sortie : nous y revenions pour sa sortie sur tablettes.

9

Critique de Tetrobot : un puzzle-game pur et dur

Porté par un game-design d’une grande pureté et une réalisation flatteuse, Tetrobot est un modèle de puzzle-game intelligent.

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