#Critique

Critiques de jeux vidéo.

Test de And Yet it Moves : plateforme déboussolée

Projet étudiant boosté par son prix à l’IGF 2007, And Yet it Moves était und admirable réussite dans le registre de la plateforme/énigme

7

Critique de The Longest Journey : la grande aventure de Funcom

The Longest Journey reste l'un de nos jeux d'aventure préféré 20 ans après sa sortie : nous y revenions pour sa sortie sur tablettes.

9

Critique de Tetrobot : un puzzle-game pur et dur

Porté par un game-design d’une grande pureté et une réalisation flatteuse, Tetrobot est un modèle de puzzle-game intelligent.

8

Critique de Assassin’s Creed Revelations : l’épisode de trop de l’ère Ezio ?

Tout juste un an après Brotherhood, Assassin's Creed Revelations évitait d'un cheveu le syndrome de l'épisode de trop, en partie grâce à son focus narratif.

7

Critique de Leo’s Fortune : une référence de la plateforme tactile

Retour sur l'un des meilleurs jeux de plateforme sur smartphones et tablettes, maintenant disponible sur consoles et PC.

8

Critique de Sorcery 3 : Les Sept Serpents

L’ambitieuse adaptation du tome 3 de Sorcellerie est l’un des meilleurs gamebooks sortis sur mobile.

8

Critique de Shin Megami Tensei : un grand JRPG méconnu

Sorti en 1992 sur Super Nes, Shin Megami Tensei est probablement le plus méconnu des RPG « qui comptent » .

7

Critique de Shadowrun : Dragonfall, un C-RPG robuste

Le titre de Harbrained Schemes est selon nous l’un des meilleurs jeux de rôle « à l’occidentale » disponible sur iOS, et le point de départ idéal pour rentrer dans l’univers Shadowrun.

7

Critique de Pike & Shot : stratégie du chaos

Passé les rudesses des débuts, Pike & Shot devient un jeu de stratégie passionnant, tant pour la période historique qu’il illustre avec passion (le 16ème siècle) que pour sa simulation du moral des tr...

7

Critique de Papers, Please : une perle sombre et accrocheuse

Critique publiée par Benoît le 15/12/2014 sur Apps-and-play.com, site d’actualités et de tests sur les jeux mobiles en activité en 2014 et 2015.     Simulation de garde-frontière aux po...

8

Critique d’Out There : une belle machine à fiction

Partant de simples images fixes et lignes de textes, Out There génère un riche imaginaire, et fait sourdre de ses enjeux ludique une mélancolie tenace : une pépite des supports mobile./

8

Critique de Monument Valley : le décor comme un puzzle

Monument Valley est un sublime puzzle-game, dont les 10 tableaux rivalisent de beauté sereine et d’invention ludique.

8

Critique de Little Big Adventure : classique français toujours charmant

LBA était et reste un coup de maître sur iOS, l’un des fleurons du jeu-vidéo des années 90

8

Critique de Legend of Grimrock : le donjon de l’effroi

Legend of Grimrock est un passionnant dungeon-crawler (bien adapté au tactile pour les possesseurs de smartphones et tablettes) mérite une place de choix dans vos ludothèques.

8

Critique de Keroblaster : une lettre d’amour à l’ère 8-Bits

KeroBlaster est une merveille sans pareille, voyage dans le passé video-ludique à la fraîcheur retrouvée.

8

Critique de Knock-Knock : aux racines de la peur

Knock-Knock est l’une des expériences vidéo-ludiques les plus étranges qu’il nous ait été donné de jouer.

8

Critique de Final Fantasy VI : le grand épisode de l’ère 16-Bit (version mobile et PC)

Final Fantasy VI est un classique du jeu de rôle japonais à la narration emportée par des séquences mythiques.

9

Critique d’Eliss Infinity : le jeu tactile à son meilleur

Réédition d’un titre capital dans le répertoire "classique" des jeux sur supports tactiles (smartphones et tablettes), Eliss Infinity est toujours cette même bombe d’inventivité formelle et ludique.

8

Critique d’Alto’s Adventure : un bel endless-runner

Test publié à l’origine en janvier 2015 Alto’s Adventure n’est pas le plus inventif des endless-runner sur iOS, mais il est sans doute le plus beau, sorte de revers glacé de ...

8

Test de The Sailor’s Dream : magnifique boite à secrets

The Sailor’s Dream est une expérience précieuse, que l’on ne conseille cependant pas à tous.

8

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