jeu mobile

Critique de Slay the Spire : la référence de la bataille de carte version « rogue-like »

Il est plaisant de se trouver captivé par un jeu essayé « juste pour voir », sans attente particulière : c’est ce qui nous est arrivé avec Slay the Spire, mélange de « bataille de carte...

9

Critique d’Out There : une belle machine à fiction

Partant de simples images fixes et lignes de textes, Out There génère un riche imaginaire, et fait sourdre de ses enjeux ludique une mélancolie tenace : une pépite des supports mobile./

8

Critique de Dragon Quest 8 : un classique du J-RPG

Bien qu’extrêmement populaire au Japon, la série des Dragon Quest n’avait connue qu’une percée toute relative sur les marchés occidentaux jusqu’à ce huitième épisode, premier opus né de la fusion entr...

8

Critique de Botanicula : sublime aventure végétale

Botanicula est de cette rare sorte de jeux capable de fédérer joueurs et non-joueurs dans un même esprit de bonne humeur, de ces rares titres au charme fou dont on peut tomber profondément a...

9

Critique de 999 sur mobiles : 9 heures, 9 personnes, 9 portes, 0 puzzle

999 est une nouvelle interactive adaptée d’un excellent titre de Chunsoft sur DS… mais bizarrement dépouillée de ces puzzles : si son histoire s’annonce captivante, l’aventure est-t-elle toujours auss...

5

Critique de 80 Days, merveille du jeu narratif

80 Days représente une nouvelle étape à la fois logique et magistrale pour le studio inkle, a qui l’on doit les excellents Sorcery!

9

Critique de FTL : chef d’oeuvre du rogue-like

FTL est une machine à produire des moments héroïques dont on se souvient à vie, de ces rares jeux dont on a envie de raconter ses parties dans le plus petit détail.

9

Critique des Chevaliers de Baphomet 5 : La Malédiction du Serpent épisode 1

Début décembre égermait sur PC le premier épisode des Chevaliers de Baphomet 5 : La Malédiction du Serpent, après une campagne Kickstarter réussie ; réussie mais pas assez triomphale : la somme amassé...

7

Critique de Dungeon Keeper sur iOS : un classique assassiné

Le Dungeon Keeper original du mythique studio Bullfrog était un classique du genre gestion. Avec la malice qui caractérisait les productions 90′s de Peter Molyneux, il reprenait les conventions du gen...

2

Critique de Rayman Fiesta Run : un bon runner-game

Suite de Rayman Jungle Run, tout simplement le meilleur jeu de plateforme des supports iOS / Android (et élu jeu iOS de l’année 2012 par Apple), Rayman Fiesta Run s’ouvre un boulevard pour séduire : b...

6

Critique de Hoplite : la quintessence du rogue-like

À l’image de la scène indépendante sur PC, l’un des attraits de l’App Store vient du fait qu’il recèle nombre de jeux ne reposant que sur les seules forces d’un bon game-design. Développé par Shaun Mu...

9

Critique de Device 6 : le jeu d’énigme réinventé

Il arrive parfois qu’un jeu étrange débarque de nulle part sur iOS et réinvente son genre sans crier gare : le génial puzzle game Device 6 est incontestablement de ceux-ci. Si sa nomination dans quatr...

9

Critique de The Room Two : chef-d’œuvre du puzzle game

Sorti fin 2012 sur iPhone et iPad, The Room s’est révélé un excellent puzzle game, aussi impressionnant sur le plan visuel qu’intelligent dans sa construction. Son principe était simple : le joueur de...

9

Critique de Bardbarian : un titre malin et accrocheur

Avec Bardbarian, la jeune équipe du studio canadien Treefortress a clairement mis les chances de son côté pour cartonner : leur premier titre combine un tarif en dessous de l’euro, un système de micro...

6

Mot de passe perdu

Veuillez entrer votre identifiant ou adresse email. Vous recevrez un lien pour créer un nouveau mot de passe.