Mobiles

Critique de Dungeon Keeper sur iOS : un classique assassiné

Le Dungeon Keeper original du mythique studio Bullfrog était un classique du genre gestion. Avec la malice qui caractérisait les productions 90′s de Peter Molyneux, il reprenait les conventions du gen...

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Critique de Rayman Fiesta Run : un bon runner-game

Suite de Rayman Jungle Run, tout simplement le meilleur jeu de plateforme des supports iOS / Android (et élu jeu iOS de l’année 2012 par Apple), Rayman Fiesta Run s’ouvre un boulevard pour séduire : b...

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Critique de Hoplite : la quintessence du rogue-like

À l’image de la scène indépendante sur PC, l’un des attraits de l’App Store vient du fait qu’il recèle nombre de jeux ne reposant que sur les seules forces d’un bon game-design. Développé par Shaun Mu...

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Critique de Device 6 : le jeu d’énigme réinventé

Il arrive parfois qu’un jeu étrange débarque de nulle part sur iOS et réinvente son genre sans crier gare : le génial puzzle game Device 6 est incontestablement de ceux-ci. Si sa nomination dans quatr...

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Critique de The Room Two : chef-d’œuvre du puzzle game

Sorti fin 2012 sur iPhone et iPad, The Room s’est révélé un excellent puzzle game, aussi impressionnant sur le plan visuel qu’intelligent dans sa construction. Son principe était simple : le joueur de...

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Critique de Bardbarian : un titre malin et accrocheur

Avec Bardbarian, la jeune équipe du studio canadien Treefortress a clairement mis les chances de son côté pour cartonner : leur premier titre combine un tarif en dessous de l’euro, un système de micro...

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