#Critique

Critiques de jeux vidéo.

Critique de Infamous 2 : devenir un super-héros

S'appuyant sur les forces du premier épisode, inFamous 2 en améliore grandement la recette et s'impose comme l'un des meilleurs jeux d'action du moment.

8

Critique de Fallout : New Vegas, le magnum opus d’Obsidian

Fallout New Vegas reste malgré les années l'oeuvre majeure d'Obsidian, et le meilleur exemple de son talent d'écriture.

9

Critique de Grand Theft Auto 5 : l’un des empereur de l’open-world

Brillante synthèse du talent de Rockstar, GTA 5 propose à la fois l'un des contenus les plus énormes, l'un des monde les plus vaste et la campagne la plus intense de l'histoire de son genre...

9

Critique de Fez : chef d’oeuvre de la plateforme-réflexion

Fez est un chef d'oeuvre du genre puzzle/plateforme, aussi plaisant ludiquement qu'envoûtant sur le plan esthétique.

9

Critique de Portal 2 : une leçon de game-design

Dépassant toutes nos attentes, Portal 2 est un chef-d'oeuvre dont les qualités nous ont totalement submergés. Attention, jeu majeur immanquable.

10

Critique de Mass Effect 3 : une forme d’aboutissement

Mass Effect 3 est l'accomplissement du game design selon Bioware, grand spectacle de l'apocalypse hanté par le drame intime et le déchirement du sacre.

8

Critique de Max Payne 3 : l’action à l’état pur

En se réappropriant Max Payne à sa sauce, Rockstar accouche de son jeu d'action le plus pur, gigantesque fuite en avant ponctuée de moments épiques.

7

Critique de The Legend of Zelda : Skyward Sword, entre ciel et terre

Classique en devenir, The Legend of Zelda : Skyward Sword combine modernité des contrôles avec une pléthore d'idées nouvelles qui n'ont de cesse de surprendre.

9

Critique d’Assassin’s Creed 3 : l’épisode de la transition

Fort d'une campagne imparfaite mais intense, d'un contenu pléthorique et d'un vaste terrain de jeu à explorer, Assassin's Creed 3 était une relative réussite.

7

Critique de Stacking : du fun et des larmes

Loin d'être un simple jeu téléchargeable sans ambition, Stacking est une véritable pépite pleine de fraicheur et de charme, gagnant sur tous les tableaux. Et un succès de plus pour Double Fine.

8

Critique de Final Fantasy XIII : l’épisode « poudre aux yeux »

Final Fantasy 13 est un épisode boursouflé, soignant sa surface mais manquant de consistance. L'un des pires épisodes de la série.

5

Critique de Binary Domain : cauchemar robotique

Malgré sa réalisation dépassée, Binary Domain gagne ses galons de bon jeu d'action mené tambour battant, ponctué de visions saisissantes.

7

Critique de Majin and the Forsaken Kingdom : un colosse aux pieds d’argiles

Continuant son parcours en catimini, Game Republic surprend une nouvelle fois avec un jeu d'aventure ambitieux vibrant de poésie, mais perclus de maladresses. Comprometteront-elles la réussite de ce j...

7

Critique d’Antichamber : puzzle-game prodigieux

Voyage en terre inconnue, Antichamber est un puzzle-game prodigieux que les amateurs du genre se doivent d'essayer.

8

Critique de Splinter Cell Blacklist : histoire éculée, gameplay prenant

Prolonger la veine action de Splinter Cell Conviction tout en ralliant les amateurs d'infiltration de la première heure, effarouchés par le virage musclé de l'épisode précédent : tel est le défi que s...

7

Critique de God of War : Ghost of Sparta, un épisode portable au rabais

Se déroulant après le premier épisode, Ghost of Sparta est à la fois un beat'em all efficace et un épisode assez moyen pour la série, la faute à un mauvais ordre des priorités servant la réalisation a...

5

Critique de You Must Build a Boat : modèle du puzzle-RPG tactile

You Must Build a Boat est l’une de ces perles impossibles à lâcher une fois lancée la fameuse « petite partie de 5 minutes ».

8

Test de And Yet it Moves : plateforme déboussolée

Projet étudiant boosté par son prix à l’IGF 2007, And Yet it Moves était und admirable réussite dans le registre de la plateforme/énigme

7

Critique de The Longest Journey : la grande aventure de Funcom

The Longest Journey reste l'un de nos jeux d'aventure préféré 20 ans après sa sortie : nous y revenions pour sa sortie sur tablettes.

9

Critique de Tetrobot : un puzzle-game pur et dur

Porté par un game-design d’une grande pureté et une réalisation flatteuse, Tetrobot est un modèle de puzzle-game intelligent.

8

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