jeu indé

Critique de Spiritfarer : la fausse promesse de l’émotion

On a toujours envie d’aimer les jeux indé comme Spiritfarer, qui tentent des agencements hors des sentiers battus, surtout lorsqu’ils sont de facture aussi soignée que celui-ci. Hélas, ses jolis sprit...

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Critique de Manifold Garden : le monde comme énigme

C’est en voyant la scène du film Inception, où Paris est pliée sur elle-même et les personnages basculent du sol au mur, que le développeur et ancien physicien William Chyr se serait posé cette ...

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Critique de Fez : chef d’oeuvre de la plateforme-réflexion

Fez est un chef d'oeuvre du genre puzzle/plateforme, aussi plaisant ludiquement qu'envoûtant sur le plan esthétique.

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Critique de Botanicula : sublime aventure végétale

Botanicula est de cette rare sorte de jeux capable de fédérer joueurs et non-joueurs dans un même esprit de bonne humeur, de ces rares titres au charme fou dont on peut tomber profondément a...

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Critique de 80 Days, merveille du jeu narratif

80 Days représente une nouvelle étape à la fois logique et magistrale pour le studio inkle, a qui l’on doit les excellents Sorcery!

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Critique de FTL : chef d’oeuvre du rogue-like

FTL est une machine à produire des moments héroïques dont on se souvient à vie, de ces rares jeux dont on a envie de raconter ses parties dans le plus petit détail.

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Critique de Device 6 : le jeu d’énigme réinventé

Il arrive parfois qu’un jeu étrange débarque de nulle part sur iOS et réinvente son genre sans crier gare : le génial puzzle game Device 6 est incontestablement de ceux-ci. Si sa nomination dans quatr...

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Critique de The Room Two : chef-d’œuvre du puzzle game

Sorti fin 2012 sur iPhone et iPad, The Room s’est révélé un excellent puzzle game, aussi impressionnant sur le plan visuel qu’intelligent dans sa construction. Son principe était simple : le joueur de...

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