Puzzle-game

Critique de Call of the Sea : charmant voyage en pays d’énigmes

Call of the Sea est un agréable jeu d’énigmes « sorti de nulle part », comme l’annonçait le nom de son développeur Out of the Blue, et qui montre d’entrée de belles qualités, notamment dans sa structu...

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Critique de Desperados 3 : cinq brutes dans un monde de finesse

On s’était laissé dire que le précédent jeu du studio allemand Mimimi, Shadow Tactics, était un bon jeu d’infiltration tactique, genre qui ne compte finalement que peu de représentants. Même s’il ne f...

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Critique de Heaven’s Vault : limité dans l’espace, génial dans le texte

A mi-chemin entre la science fiction et l’Histoire antique, l’imaginaire de Heaven’s Vault étonne : on y incarne une archéologue parcourant un étrange cosmos nuageux, où s’écou...

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Critique de A Plague Tale : Innocence, parangon du jeu narratif à la française

Les grandes qualités de A Plague Tale : Innocence ne viennent pas de nulle part eu égard au C.V. de son développeur Asobo, long comme le bras en matière de jolis jeux de commandes (dont quelques adapt...

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Critique de Portal 2 : une leçon de game-design

Dépassant toutes nos attentes, Portal 2 est un chef-d'oeuvre dont les qualités nous ont totalement submergés. Attention, jeu majeur immanquable.

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Critique d’Antichamber : puzzle-game prodigieux

Voyage en terre inconnue, Antichamber est un puzzle-game prodigieux que les amateurs du genre se doivent d'essayer.

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Test de And Yet it Moves : plateforme déboussolée

Projet étudiant boosté par son prix à l’IGF 2007, And Yet it Moves était und admirable réussite dans le registre de la plateforme/énigme

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Critique d’ilomilo : puzzle-game vertigineux et charmant

ilomilo n'est pas seulement un jeu au charme enfantin plein de poésie. C'est aussi un joli voyage au challenge corsé dans un monde constitué de vertigineux puzzles en 3D.

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