J-RPG

Critique de Haven : quand l’amour s’exprime par le jeu

Haven nous a fait nous prendre conscience qu’un jeu, pour être bon, n’a pas forcément besoin d’exceller dans toutes ses parties : il lui « suffit » de valoir plus que leur somme. Dans u...

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Critique de Dragon Quest 11 : un monde d’histoires

Les J-RPG longs de plus de 50 h, comme ce Dragon Quest 11 (72h23 au compteur), sont-ils encore fait pour nous ? La question se pose au sortir de ce très bon jeu, peut-être le meilleur de la série, don...

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Critique de Final Fantasy XIII : l’épisode « poudre aux yeux »

Final Fantasy 13 est un épisode boursouflé, soignant sa surface mais manquant de consistance. L'un des pires épisodes de la série.

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Critique de Shin Megami Tensei : un grand JRPG méconnu

Sorti en 1992 sur Super Nes, Shin Megami Tensei est probablement le plus méconnu des RPG « qui comptent » .

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Critique de Final Fantasy VI : le grand épisode de l’ère 16-Bit (version mobile et PC)

Final Fantasy VI est un classique du jeu de rôle japonais à la narration emportée par des séquences mythiques.

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Critique de Dragon Quest 8 : un classique du J-RPG

Bien qu’extrêmement populaire au Japon, la série des Dragon Quest n’avait connue qu’une percée toute relative sur les marchés occidentaux jusqu’à ce huitième épisode, premier opus né de la fusion entr...

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